ScreenX 是全球首款多面投影的沉浸式观影平台, 该平台把画面扩展至影院两侧墙壁上,从而为观众提供 270° 的观影体验。 “为什么电影银幕始终处在影院中间位置?” “有没有更加身临其境的观影方式?”
扩展空间以实现更大创意潜能。
利用电影院2侧的墙壁 呈现更多的故事情境。
通过3面环绕式影像 提供最为身临其境的观影体验。
正侧面比值 (FSR) 标准 推荐正侧面比值 1:1.5 - 1:2.0 正面墙壁决定观影厅的银幕宽度。该比值不是观影厅的墙对墙宽度。 侧面墙壁是指银幕边缘至末排座椅的长度。
多重投影与同步技术, 影院专用
内容重构技术, 依照观众席结构
多观众席放映系统与内容管理技术
ScreenX将银幕上的画面扩展到两侧墙壁上,在全球率先把多面投影技术应用到影厅内,为观众提供全新的沉浸式观影体验。 ScreenX团队开发的ScreenX,独有集成式系统技术是基于韩国CGV影城在观影厅系统内的专业知识、操作与安装技术,并结合用户体验分析整合的软硬件技术。 ScreenX的技术可以整合放映环境、图像校正与回放,并通过管理数据库进行函数分析,实现与现有数字电影系统的同步。
ScreenX 的技术专利为多面投影技术,能够根据不同的观影厅结构、综合质量管理、电影院来自动重构内容。 ScreenX已在亚洲、欧洲、北美洲收购了73多项与多面投影系统相关的专利。
ScreenX专利技术最初由韩国CGV影城开发并执行单源发行, 使影片能够在不同的观影厅环境中利用一次性制作的内容进行回放。 CGV还开发出了多面投影技术,它利用多台投影仪把图像呈现为单一图像。适用于突出展示物品。 此外,ScreenX 技术可与观影厅系统同时进行操作,保障了对影片质量的连续控制和实时维护。
制作ScreenX版的电影有两种方法:一是直接拍摄,二是转换影片。
拍电影时利用3台专门摄像机来拍摄。反之转换方法是在后期制作时最有效的方法之一。
ScreenX的两种制作方法都受到了全世界评论家的好评。
ScreenX技术在2014年被韩国科学技术情报通信部选为“5大虚拟现实项目”。
而在2015年1月被韩国公私合营企业选为“未来成长引擎领域的旗舰项目”,吸引了其行业的注意力,成为引领未来电影市场的新电影技术。